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Wrath of the Linch king

 
 
Sorti le 13 Novembre 
 
Intro 
 
 
 
 
Vidéos de Wrath Of the Linch King
 
Visite du Nouveaux continent: Le Nothrend. 
 
 
Quête et présentation du Chevalier de la mort 
 
 
La Guilde de WoW a découvert( sur des serveurs anglais) beaucoup d'informations sur la deuxieme extansion de WoW! 
Galeries
 
Infos sur Norfendre 
Méliale, le 30 août 2007  
Ce sujet est un résumé des informations qui ont été communiquées récemment concernant le Norfendre dans l‘extension Wrath of the Lich King : 
 
News: 
 
C'est par l'intermédiaire du site WoW Insider que nous apprenons aujourd'hui le passage de Wrath Of The Lich King, la nouvelle extension de World Of Warcraft, en phase Alpha. Certains joueurs triés sur le volet sont donc actuellement en train de s'essayer à la toute première version du jeu. Ben ouais, parce que la phase Alpha, c'est celle qu'on trouve juste avant la Bêta, qui elle-même, se trouve avant le passage en Gold. Bref, l'extension prend forme petit à petit, la (...) 
 
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Vente des billets pour le Blizzard Worldwide Invitational 2008 
 
La vente de billets pour le Worldwide Invitational 2008 de Blizzard commencera le 20 mars à cette adresse. L'événement se déroulera Porte De Versailles à Paris les 28 et 29 juin prochains. Vous pourrez y essayer World Of Warcraft : Wrath Of The Lich King et surtout le très attendu Starcraft II. Il vous en coûtera tout de même 70€ pour obtenir le précieux sésame. 
 
 
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Images : World of Warcraft : Wrath of the Lich King 
 
 
Blizzard Europe a dévoilé récemment par l'intermédiaire du site officiel de World of Warcraft quelques visuels ainsi qu'une mini-vidéo d'une des zones de Wrath of the Lich King, l'extension à venir. Nommée "la Désolation des dragons", elle est le repaire de dragons morts-vivants qui servent le roi-liche de Northrend. Nul doute qu'elle deviendra très vite le terrain de jeu des personnages de niveau 70 à 80. 
 
 
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GDC 08 : WoW et les Sims étouffent le marché des jeux PC 
 
Mieux que Dallas, les déclarations de Peter Molyneux, boss charismatique du studio Lionhead, se succèdent et ne se ressemblent pas (enfin presque). Plus virulent que jamais, le bonhomme nous donne aujourd'hui son avis sur l'état du marché des jeux PC, un marché qui selon lui, se complaît dans la stagnation et l'absence totale de réelles prises de risque. Dans une interview accordée au site Eurogamer qui devrait être publiée dans quelques jours, Molyneux déclare en effet (...) 
 
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Blizzard refait son show à Paris 
 
Blizzard tiendra à Paris les 28 et 29 juin son Blizzard Entertainment Worldwide Invitational 2008. L’occasion pour les fans des produits du studio de rencontrer leurs idoles puisque le programme de l’événement comprend des débats et des dédicaces avec les développeurs. Vous trouverez également sur place des présentations de World Of Warcraft : Wrath of the Lich King et de Starcraft II et tout un tas de réjouissances qui attendent encore d’être (...) 
 
 
Note : Tout ce qui est indiqué dans ce fil de discussion est toujours en développement et sujet à de futures modifications en fonction des prochains tests et développements effectués. 
De plus, les noms indiqués sont provisoires et soumis à discussion. 
 
Le Norfendre est le continent glacé le plus au nord d’Azeroth, formé durant la Guerre des Anciens, et qui a fait son apparition pour la première fois dans Warcraft III. Les joueurs ne pourront retourner sur ce continent que dans l’extension World of Warcraft : Wrath of the Lich King. 
 
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Géographie : 
 
- Le Norfendre sera composé de régions de tailles comparables à celles de l’Outreterre, il y en aura également plus, mais le nombre exact n’a pas encore été déterminé. 
Les joueurs pourront commencer depuis deux régions différentes : Le Fjord hurlant et La Toundra boréenne. 
 
Le Fjord hurlant : 
- On dit que dans les temps anciens les vrykuls, une race de guerriers demi-géants, habitaient cette terre, où ils avaient fondé une grande et prospère civilisation. 
Ce sera votre première chance d’aller combattre les anciens vrykuls dans leur donjon d’Utgarde, non loin de Valgarde. 
 
La Toundra boréenne : 
- La vaste Toundra boréenne s’étend à la pointe sud-ouest de Norfendre, le continent glacé également connu sous le nom de toit du monde. Ces derniers mois, la Horde y a établi une présence dominante avec la fondation par le jeune et téméraire Garrosh Hurlenfer de la robuste forteresse orque qu’est le fort des Chanteguerres. 
- C’est une région habitée par les roharts, une race de pêcheurs nomades rappelant les morses. Vous y trouverez les Taunkas également, une branche ancienne de la race taurène que l’on croyait jusque-là perdue pour toujours. 
- Des parties de la Toundra boréenne ont été englouties sous les eaux par les nagas. 
 
Les Grisonnes : 
- C’est une région habitée par les furbolgs et où l’on trouvera leur cité Grisegueule. 
- C’est également un lieu où se trouve l’ancienne cité naine de Thor Modan. 
- Ces terres sont en grande partie couvertes de forêts ? un exemple de notre souhait de ne pas trouver des régions enneigées et glacées. 
 
Les Désolation des dragons : 
- Vous y trouverez le temple Repos-du-ver, l’ancien lieu de rencontre où les dragons se rendaient pour mourir. 
 
Lac Joug-d‘hiver : 
Une nouvelle région JcJ non-instanciée contenant des armes de sièges, des bâtiments destructibles et de nombreux objectifs avec des effets durables. Les joueurs des royaumes normaux seront automatiquement en mode JcJ actif en entrant dans cette région. 
 
Le Temple de la foudre : 
Vous y trouverez Ulduar, l’ancienne cité des titans dans le Grand nord. 
 
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Les Capitales : 
 
- Le Kirin Tor, dirigé par Rhonin, a déplacé Dalaran dans le Norfendre en dernier recours pendant leur guerre contre le Vol bleu. Le Vol bleu, qui suit un Malygos renforcé, est à présent sur le point d’éradiquer tous les magiciens d’Azeroth. 
Dalaran sera la capitale centrale neutre flottant au dessus du Norfendre ? Une Shattrath dans le nord. 
 
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Les Races du Norfendre : 
 
Taunkas - une branche ancienne de la race taurène que l’on croyait jusque-là perdue pour toujours, qui a une vision du monde très différente. 
Roharts - La race de pêcheurs nomades rappelant les morses fait son retour depuis Warcraft III. 
Nains de fer (nom provisoire) - Il y a beaucoup de choses à apprendre concernant Azeroth à travers leur histoire. 
Nagas - Ils poursuivent leurs intérêts matériels plus loin dans le Norfendre. 
Vrykuls - Une race de vikings demi-géants antiques du Fjord hurlant. 
Furbolgs - Les furbolgs vivent dans la cité de Grisegueule dans les Grisonnes. 
Nérubiens - Les seigneurs nérubiens sont liés aux silithides de Silithus et sont des disciples des Anciens Dieux dans le Norfendre. 
 
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Les têtes connues : 
 
Les joueurs pourront interagir avec Arthas directement en commençant leur périple dans le Norfendre. 
Arthas est l’avatar du roi-liche et planifie de corrompre les joueurs de la Horde et de l’Alliance contre les leurs comme il fut lui-même corrompu contre son père par le roi-liche. 
Chaque joueur, qu’il joue en groupe/raid ou en solo, aura un rôle à jouer avec Arthas que ce dernier soit terrassé ou qu’il domine finalement le monde. 
 
Garrosh Hurlenfer est parti dans le Norfendre pour continuer à mener le combat qu’avait commencé son père. 
Dame Sylvanas Coursevent mène les réprouvés avec leur fléau expérimental contre le Fléau et Arthas. 
Le généralissime Bolvar Fordragon sera le personnage principal de la tumultueuse intrigue la campagne de l’Alliance. 
Brann Barbe-de-bronze est un explorateur aguerri et fait une apparition dans World of Warcraft en aidant les nains à explorer leurs origines dans le Norfendre. 
Tirion Fordring et l’Ordre de la Main d‘argent font leur retour, apportant avec eux la légende de Porte-cendres. 
Rhonin dirige maintenant le Kirin Tor dans sa guerre contre le Vol bleu. 
 
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Nouveaux donjons : 
 
- Le donjon d’Utgarde sera probablement composé de plusieurs ailes qui seront également réalisables en niveau de difficulté héroïque. Il y aura un donjon équivalent dans l’autre région d’introduction au Norfendre (la toundra Boréenne) qui s’appellera le Nexus. C’est un donjon qui sera une caverne de glace de niveau 70, un donjon de niveau 80, et un donjon de raid pour 25 joueurs où vous affronterez Malygos qui sera très probablement une instance de raid courte et similaire au Repaire d’Onyxia ou de Gruul. 
 
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JcJ : 
 
- Il y aura un nouveau champ de bataille de taille moyenne (15 contre 15 par exemple) dont l’objectif sera de détruire la base ennemie en utilisant des armes de siège. (Il est n’est pas encore déterminé où ce champ de bataille sera situé en Norfendre). 
 
- Il y aura une nouvelle zone et saison d’arène. 
 
- Une nouvelle région JcJ non instanciée, Lac Joug-d’hiver, contiendra de puissants engins de siège pour réduire en poussière les bâtiments destructibles qui se trouvent sur votre chemin. Les joueurs des royaumes normaux seront automatiquement en mode JcJ actif en entrant dans cette zone. 
 
- Les objectifs de la nouvelle région joueur contre joueur, lac Joug-d’hiver, seront dispersés sur toute la carte, ce ne sera donc pas une simple capture de drapeau. 
 
- Les joueurs ne posséderont pas d’engins de siège, mais pourront les utiliser. Les obtenir pourra faire partie de vos objectifs. 
 
- Nous réfléchissons à inclure autant d’engins de siège de Warcraft III que possible. 
 
Concernant le Chevalier de la Mort, de nombreux éléments sont encore à l’étude, notamment en ce qui concerne les sorts spécifiques. Toutefois, à la différence des lanceurs de sorts traditionnels, la puissance des sorts du Chevalier de la mort provient des runes qui sont gravées sur ses lames. En ce qui concerne les possibilités de capacités de cette classe, la référence serait Warcraft III. Le développement de la classe de Chevalier de la Mort est toujours en cours et de nombreux tests seront faits pour équilibrer le tout, mais comme ce sera la première classe de héros du jeu, vous pouvez être sûrs que tout ce qui la concerne sera plutôt cool.  
Toutes les informations ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées selon le développement futur de la classe de héros.  
 
Runes  
Les runes que le Chevalier de la Mort grave sur ses armes correspondent plus ou moins à sa ressource en mana. Il n’a pas donc pas une ressource en mana traditionnelle : une fois que les sorts sont lancés, l’énergie des runes est épuisée, et met un certain temps à se régénérer. Comme vous avez pu le voir sur certaines images révélées à la BlizzCon, le Chevalier de la Mort a pour le moment accès à trois types de runes : Sang, Givre et Impie. Il ne lui sera possible de « graver » les runes sur ses armes seulement hors combat.  
Les runes n’impliquent pas qu’un nouveau type de dégâts verra le jour, car elles sont simplement une ressource nécessaire qui s’active lorsque le Chevalier souhaite utiliser ses sorts et capacités. Ces runes peuvent être considérées comme trois sources d’énergie dont la taille peut être changée avant d’entrer en combat.  
 
Armes  
Le nombre final d’armes qui pourront être gravées n’est pas encore défini, ni la manière dont le changement d’armes affectera les runes gravées. Toutefois, il a été dit que l’arme de la main principale pourrait être gravée, mais il est encore trop tôt pour vous donner des informations précises sur ce point-ci.  
 
Niveau  
Il n’a pas encore été décidé à quel niveau débutera le Chevalier de la Mort, mais il semblerait qu’il soit assez facile de s’adapter correctement à un Chevalier de la Mort pour un joueur dont le personnage a déjà atteint le niveau 80 et fait les quêtes.  
 
Race  
Pour le moment, la discussion tourne autour du fait que toutes les races soient concernées, mais aucune décision n’a encore été prise. Les développeurs étudient encore cet aspect, et pour le moment nous ne pouvons vous en dire plus.  
D’un point de vue du contexte, il n’y a pas de raisons qu’une race en particulier ne puisse pas devenir un Chevalier de la Mort. Toutes les races peuvent avoir des individus faibles physiquement et mentalement, dont la volonté s’affaiblirait, et qui sombreraient dans la folie et le côté obscur, leurs âmes étant emprisonnées dans les runes gravées dans leurs armes.  
 
Comparé aux autres classes  
Il n’est prévu que le Chevalier de la Mort soit plus puissant que les autres classes, le fait que ce soit une classe de héros signifie simplement qu’il arrive en jeu à un plus haut niveau, et cela fait référence aux plus puissants héros de l’histoire de Warcraft.  
L’intention des développeurs est d’intégrer cette classe au sein des autres classes, en créant un équilibre approprié, et en leur attribuant un rôle supplémentaire dans les groupes de raid, mais égal à celui des autres.  
 
D’autres classes de héros ?  
Oui il y aura sûrement d’autres classes de héros, car cela permet d’introduire de nouvelles classes en jeu qui débutent à un haut niveau, permettant aux joueurs de suivre l’évolution du jeu au fur et à mesure que de nouvelle extensions et limites de niveaux verront le jour. De plus, cela permet de s’inspirer des héros des précédents jeux Warcraft. Pourquoi pas un Chasseur de Démons ou encore un Maître-Lame ?  
 
• Faire un commentaire • 0 CommentairesPosté le 08 Aug 2007 WOW: Wrath of the lich king confirmé 
Depuis quelques jours la pression montait et Blizzard a, sans grande surprise, mis fin au suspens comme il l'avait déjà fait il y a deux ans : c'est effectivement à l'occasion de sa BlizzCon que le développeur américain a dévoilé la seconde extension pour World Of WarCraft. 
 
Intitulée Wrath Of The Lich King, cette extension nous emmènera à Northrend, un continent gelé qui rappellera de bons souvenirs aux joueurs de WarCraft III : The Frozen Throne. Il y sera bien sûr question d'Arthas, le prince déchu de Lordaeron, qui a fusionné avec Ner'zhul pour donner naissance au puissant Roi Liche du titre (le Lich King pour les anglophobes). À la tête d'armées de morts-vivants, il s'apprête à déferler sur Azeroth et à éradiquer toute forme de vie... 
 
Côté contenu et en plus du continent inédit à explorer de fond en comble, les joueurs pourront compter sur des donjons, des objets, des monstres et des quêtes en quantité. Blizzard promet également de grandes batailles épiques avec armes de siège et bâtiments destructibles à la clef. N'oublions bien sûr pas ce qui constituera le principal défi, au moins dans un premier temps : atteindre le niveau 80. Notons également la présence d'une nouvelle classe de personnage : le Chevalier de la Mort (Death Knight) et un nouveau métier baptisé Inscription. Il nous donnera la possibilité d'améliorer sorts et capacités de manière... permanente ! 
 
Enfin, World Of WarCraft : Wrath Of The Lich King offrira de plus nombreuses options de personnalisation des héros avec notamment des coupes de cheveux et animations de danse originales. D'autres informations sont attendues prochainement alors qu'un site officiel est déjà en place et que différentes captures / vidéos ont été publiées par Blizzard. 
 
La suite bientôt avec notamment des vidéos  
• Faire un commentaire • 0 CommentairesPosté le 08 Aug 2007 WOW: Des nouvelles de la future extension 
En surfant sur différents sites anglais, on peut lire le titre de la future extension de World of Warcraft, à savoir, Wrath of the Lich king, ce qui pourrait donner en français quelque chose comme " le courroux du Roi Liche " (bof... pas terrible ma traduction), bref, on peut s'attendre à des nouvelles très bientôt lors du Blizzcon les 3 et 4 août prochain sur ce nouveau continent de la future extension qui serait Northrend. 
Si vous aimez l'anglais, à consulter sur le site de MMOchampion. 
• Faire un commentaire • 0 CommentairesPosté le 01 Aug 2007 BC: Le BlizzCon du 3 août 
Sur le site officiel de blizzard, on peut voir les événements et les conférences qui se dérouleront durant la période du début du mois d'août. 
Je vous invite à y faire un tour . 
• Faire un commentaire • 0 CommentairesPosté le 01 Aug 2007 BC: Améliorer les donjons en mode héroique 
Gandraor a publié un message sur le forum officiel demandant l'avis des joueurs à améliorer les donjons en mode héroique: 
 
Nous souhaiterions que vous nous communiquiez vos commentaires à propos des donjons héroïques depuis la mise à jour de contenu 2.1, notamment concernant la difficulté. Quels donjons héroïques sont pour vous les plus difficiles ? Lesquels sont trop faciles ? Listez quelques exemples en apportant des informations particulières sur certains monstres ou des rabattements (« pull ») qui vous posent problème; dites nous quel donjon vous évitez et pourquoi, ou si vous le souhaitez, donnez nous un bilan de chaque donjon héroïque du jeu. Tout ce qui peut nous aider à obtenir des retours et commentaires sur vos sentiments à l’égard de l’amusement et de l’enrichissement qu’ils apportent ou de leur difficulté.  
 
Depuis les nombreuses modifications des donjons héroïques de la mise à jour 2.1 de contenu (Le Temple Noir), nous voulons des retours et commentaires précis de vos expériences.  
• Faire un commentaire • 0 CommentairesPosté le 29 Jul 2007 BC:Zul'Aman, nouvelle instance à 10 joueurs 
Afin de clarifier les divers commentaires qui ont pu être faits suite à la parution de divers articles sur Zul’Aman, Tigole nous fait part de quelques informations complémentaires sur ce futur donjon.  
 
Tout d’abord, certains d’entre vous peuvent avoir entendu dire que Zul’Aman serait pour des joueurs plus occasionnels que ne l’est Karazhan actuellement. Il faut préciser que le terme « occasionnel » ou « casual » peut avoir différentes significations selon les joueurs, leur propre expérience, et également selon le contexte.  
 
 
Voici donc quelques informations supplémentaires sur Zul’Aman :  
 
* Zul’Aman sera un donjon pour 10 joueurs  
 
* Le temps de réinitialisation de Zul’Aman sera inférieur à 7 jours (ce qui peut être considéré comme un contenu pour joueurs occasionnels)  
 
* Le niveau de difficulté de Zul’Aman sera supérieur à celui de Karazhan et le butin sera de meilleure qualité (ce qui peut être considéré comme un contenu pour joueurs expérimentés)  
 
* Zul’Aman comprendra 6 boss et l’objectif final sera de pouvoir les vaincre en une soirée, c’est-à-dire en 3 heures maximum (ce qui peut être considéré comme un contenu pour joueurs occasionnels).  
 
* Zul’Aman ne requerra aucune clé d’accès particulière, ni aucune quête d’harmonisation (ce qui peut être considéré comme un contenu pour joueurs occasionnels).  
 
* Zul’Aman comportera des quêtes qui seront de vrais défis pour ceux qui souhaiteraient les accomplir. Cela sera pour les joueurs expérimentés et le butin sera à la hauteur de la difficulté. Il ne sera toutefois pas obligatoire de faire ces quêtes en un temps donné (un peu comme la rencontre avec le Baron Rivendare à Stratholme)  
 
* Le premier boss de Zul’Aman sera conçu afin de requérir moins de coordination de groupe que d’autres donjons. Ses dégâts seront très importants et il faudra donc un équipement en conséquence, mais il ne sera pas nécessaire de passer 15 minutes à expliquer le déroulement du combat. Le combat sera à la fois simple et à la fois un défi. Les rencontres contre les autres boss seront plus complexes. A titre de comparaison, la difficulté de Zul’Aman commencera au niveau de Plaie-de-nuit/Prince Malchezar et le niveau montera au fur et à mesure.  
 
Les graphismes de la zone sont très sympathiques et vous pourrez une nouvelle race de trolls, les trolls des forêts qui sont assez impressionnants. De nouveaux objets feront également leur apparition dans la zone, et nous ne manquerons pas de vous communiquer des images prochainement.  
 
Et pour répondre à la question qui ne manquera pas d’être posée : oui il est possible de se rendre à Zul’Aman même sans avoir mis les pieds à Karazhan, dans le cas où votre guilde est constituée d’une élite qui n’a pas eu le temps d’acquérir de l’équipement à Karazhan mais qui est pressée d’en découdre avec Zul’Aman.  
 
* Le donjon sera divisé en plusieurs ailes au bout desquelles se trouve à chaque fois un boss : un ours (Loas), un aigle (Akil'Zon), un lynx (Halazzi) et un dragon-faucon (Jan-Alai). Notez au passage que Loas peut droper une nouvelle monture : un ours 
* A chaque fois que vous tuez un boss, une flamme s'allume au carrefour des différentes ailes pour vous signaler que vous avez terminé telle ou telle zone. Une fois les 4 boss tués, vous pouvez accéder au Sorcier-Docteur et Zul'jin.  
* Chaque aile prendra 45 à 60 minutes environ. Pour terminer le tout, comptez 4 à 6 heures.  
* Il n'y aura pas de faction liée à Zul'aman.  
* Les loots seront basés sur la rapidité d'action des joueurs. Plus vous tuerez rapidement les boss et libérerez les otages, plus vous obtiendrez des récompenses à la hauteur de votre exploit.  
* Fidèle à sa réputation, Blizzard compte proposer des events originaux. Vous rencontrerez par exemple un ennemi qui vous balancera des oeufs à la figure... qui termineront dans votre sac à dos. Ca ne sert à rien bien sûr, le but étant de mettre un peu d'originalité par-ci par-là. 
 
D’avance bonne chance, et surtout bonne découverte !
 
 
 
 

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Modifié en dernier lieu le 22.12.2008
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